平面台球 · 中式八球

白球击点(加塞 / 高低杆)
中心 · 无塞
力量 0%
按住左键向后拖动蓄力,松开出杆;右键取消蓄力

一、本 App 采用的规则口径

二、八球 · 器材与摆球

三、八球 · 开球

四、八球 · 选色与合法击球

五、八球 · 犯规与胜负

六、九球规则

七、加塞(English)与让点

操作:移动鼠标瞄准 → 按住左键向后拖动蓄力(弹弓式,拖动 115px 即满力)→ 松开左键击球;右键随时取消蓄力,不会出杆,方便重新校准瞄点。自由球时点击台面放置白球。
加塞:在左侧「白球击点」圆盘上点击/拖动选择击点(左右=侧塞,上下=高低杆),也可用预设按钮;击点会同时影响白球轨迹与吃库反弹。
白球轨迹:瞄准时只显示白球的预测路径(含让点偏移、吃库顺逆塞、高低杆走位),不再显示目标球去向;出杆后保留白球滑行拖尾。
力度:力量条总长不变,读数改为 200% 刻度(拖动 115px 即满力=200%,单位拖动距离的力度为原来的 2 倍),满力母球速度也提升到原来的 2 倍。
人机难度:开局菜单里选「人机对战」后可切 简单 / 普通 / 困难。简单=瞄准与力量抖动大、常选次优线路、不用高低杆;普通=原有水准;困难=几乎不失误,选杆时会把 前 4 条进球线路 × 3 种杆法(低杆/自然/高杆)与多颗薄擦安全球候选放进同一个池子,每种打法都在真实物理里预跑完整个球的演变,再取最好的 3 条线路各自尝试不同「杆法 × 力量」组合并多推演一杆后续;最后还会把入围打法按自身出杆误差的最坏方向(左偏/右偏/轻杆/重杆)各重演一次,按「理想分 + 误差下的期望分 + 翻车扣分」综合取最优,因此它优先选进率高、白球不会落袋、不会提前撞进 8 号的打法;若预跑发现所有进球线路都会洗袋或犯规,它会立刻改打安全球;目标球被完全挡死时还会用库边镜像点批量试吃库反弹球来解斯诺克。打分同时考虑「能否赢/输 8 号、白球是否落袋或停在袋口边、进球数、漏杆后留给对手的机会大小」,所以它不仅进球准,还会主动做安全球,拿到自由球时同样用预跑挑选能连续进攻的落点(模拟完自动还原台面,不出音效)。三档开球完全相同(沿用原版本全力直线开球),难度只影响开球之后的选杆与准度。